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quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Seja um colaborador do GDM

O GDM está necessitando de novos colaboradores que possam postar notícias de Rock/Heavy Metal ou fazer resenhas de CDs e DVDs. Estamos precisando também, de pessoas para trazer notícias e análises do Mundo dos Games.

Aos interessados enviar um e-mail para gorilasdemarte@yahoo.com.br

sábado, 13 de novembro de 2010

Trailer de lançamento de Assassins Creed Brotherhood


O Assassin's Creed Brotherhood, jogo com lançamento marcado para míseros três dias a partir de hoje, ganhou um trailer de lançamento animal. Para quem não sabe, ele continua alguns anos após Assassin's Creed 2, com Ezio sendo o líder dos assassinos. Agora o jogo está com uma estrutura mais dinâmica, com um combate mais intenso, e uma história mais pesada e envolvente, repleto de cooperatividade, seja com outro jogador ou com a IA, e o único com multiplayer, online também. Promete muito e está muito perto:



sábado, 23 de outubro de 2010

Começa o Open Beta para o jogo Counter-Strike Online

Depois de 2 anos de espera, a produtora Valve resolve lançar o Open Beta do jogo Counter-Strike Online.

Counter-Strike Online é uma nova versão de Counter-Strike: Condition Zero. A principal vantagem da versão online de CS, é que você não precisa configurar redes ou salas de jogo. Basta que você baixe e instale o cliente do jogo e crie uma conta para começar o tiroteio. Não se preocupe com os problemas na hora de se registrar, nem todos os dados do cadastro são obrigatórios.

Para baixar o jogo clique no link abaixo:

http://www.baixaki.com.br/download/counter-strike-online.htm

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Lamb Of God, Mastodon e Cavalera Conspiracy: bandas estão na trilha sonora do jogo Splatterhouse

Lamb Of God, Mastodon e Cavalera Conspiracy estão entre as bandas que estão na trilha sonora do jogo Splatterhouse. Splatterhouse está sendo produzido pela Namco Bandai, e o jogo é um remake do original que foi lançado em 1988.

Splatterhouse está chegando ao PlayStation 3 e Xbox 360 em 23 de novembro.

Bandas e músicas que fazem parte da trilha sonora do jogo:

* THE ACCUSED - "Pounding Nails"
* ASG - "Dream Song"
* CAVALERA CONSPIRACY - "Must Kill"
* FIVE FINGER DEATH PUNCH - "Dying Breed"
* GOATWHORE - "Apocalyptic Havok"
* THE HAUNTED - "Hollow Ground"
* HIGH ON FIRE - "Fire, Flood & Plague"
* INVISIBLE ENEMIES - "Dead Eyes"
* LAMB OF GOD - "Walk With Me in Hell"
* MASTODON - "Blood and Thunder"
* MUNICIPAL WASTE - "Rigorous Vengeance"
* MUTANT SUPREMACY - "Morbid Dismemberment"
* TERRORIZER - "Dead Shall Rise"
* WOLFSHIRT - "Headlong Into Monsters"

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Kirby's Epic Yarn preview completo

Nós todos aprendemos a amar Kirby enquanto crescíamos, e sempre que pensamos, lembramos dele tentando comer tudo o que via pela frente. É engraçado pensar que em sua nova aventura ele não está tentando ingerir tudo que está em seu caminho, e sim enrolando os inimigos em seu lasso e transformá-los em bolas de fios.



Em Kirby's Epic Yarn, kirby está feliz e animado como sempre, pronto para engolir um tomate enorme quando um bruxo, feito inteiramente de fios (seu nome Yin Yarn), o interrompe e o manda para Patch Land (terra do remendo), um lugar que, nas palavras de Kirby, "parece uma calça". Ele logo encontra o Príncipe Fluff, o seu parceiro cooperativo no jogo, caso queira jogar com duas pessoas, que está sendo perseguido por um monstro de fios. Com novos poderes de transformação, Kirby se transforma num carro e vai embora o príncipe.

Patch Land é dividida em levels, e seu objetivo lá é amarrar esses levels juntos. O chefe está, na verdade, no meio de cada mundo, portanto não é preciso passar por todas as fases para prosseguir com a história. Como o jogo é repleto de colecionáveis e coisas secretas, é mais do que vantajoso passar por cada uma, mas não é necessário caso esta seja sua escolha.

Tanto Kirby como Príncipe Fluff possuem muitas transformações para ajudar a passar por Patch Land, porém em algumas áreas existem transformações específicas para passar por específicos obstáculos. Por exemplo: em Water Land (terra d'água), Kirby naturalmente se transforma em um pequeno submarino toda vez que entra n'água, mas em uma parte específica do level é possível transformar-se em um golfinho, e como um golfinho, podemos nadar rapidamente para desviar de inimigos, assim como pular e flutuar na superfície usando a calda. Quando dada uma bola, podemos jogá-la numa rede, como esses golfinhos de parques aquáticos que não existem no Brasil (:p), para ganhar itens especiais.



Em alguns levels existem muitas plataformas, e apesar de nada parecer muito ameaçador, nem mesmo os inimigos, porque tudo é feito de tecido, é preciso desviar de muita coisa se não quisermos ficar pobres. Não podemos morrer no jogo, mas perdemos as pedras preciosas que ficamos a fase toda recolhendo. Quando estiver jogando cooperativamente, você pode apertar A para fazer com que Angie o anjo te leve até seu parceiro, e ela fará o mesmo se cair da plataforma.

Snow Level (level de neve) parece muito divertido, com cores vivas e música harmônica. Os designs são únicos e inteligentes, e é realmente atraente ver Kirby entrando nas chaminés na sua forma de para quedas. As árvores de natal têm grânulos para serem coletados, e quando você lasseia e balança do topo da árvore, você toma forma de uma daquelas bolas decorativas das árvores de natal. Essas transformações instantâneas adicionam muito charme ao jogo, ainda mais quando você termina a fase e vê que, ao invés de se transformar num carro e sair, Kirby se transforma num trenó e desliza por aí.



Existe muita diversidade, cor e criatividade em Kirby's Epic Yarn, e é sábio guardar dinheiro para este que vai se tornar um clássico, ainda mais se você é um dos que adora Kirby. Não falta muito tempo, afinal, dia 17 de Outubro veremos Kirby sair em outra aventura.

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Cartucho do jogo The Legend of Zelda: Majora's Mask mal assombrado?

A história a seguir foi retirada do blog Medo B. Não sabemos realmente se é verdade, mas vale a pena conferir:

Uma nova lenda urbana anda rondando pela internet. Ela é MUITO recente, data deste mesmo mês.

Conta a história de um rapaz chamado Matt, ou Jadusable, como é conhecido na internet. Ele recentemente postou em algum lugar (Não sei dizer com certeza onde, pois o site em que achei a história trazia-a já toda reunída) que coisas estranhas vinham acontecendo desde que ele comprara um cartucho do jogo The Legend of Zelda: Majora's Mask de um velhinho esquisito.

A história, em resumo, é mais ou menos essa:

Matt mudou-se para um novo dormitório na universidade, onde começava seu segundo ano. Um amigo lhe dera um Nintendo 64 velho, que tinha nada além de um controle amarelo e uma fita velhíssima e acabada de um Super Smash Bros.
Enjoado de jogar o mesmo jogo, Matt decidiu ir à uma venda de garagem próxima afim de conseguir mais jogos e controles para o videogame. Lá ele conseguiu o que queria, e, quando estava saíndo, uma casa chamou sua atenção (N/A: Lembrando que, nos Estados Unidos, a vizinhança às vezes combina de fazer uma venda de garagem "conjunta", todas as casas pega, o que não precisam mais e põem à venda).
Tinha apenas uma mesa, que vendia pinturas estranhas, como aquelas de psicanalista. O dono daquela venda era um senhor muito velho, com dentes estragados. Tentado a ver se conseguia mais jogos, Matt perguntou ao velho se ele tinha alguma fita de videogame. Sem saber exatamente o que seria um videogame, o velho saiu dizendo que voltaria em um instante.
Enquanto esperava o senhor voltar, Matt voltou a estudar as pinturas. Eram estranhas, e pareciam entrar em sua mente. Ele achou curioso que um dos desenhos lembrava demais a máscara de Majora, presente no jogo Majora's Mask. E, naquele momento, desejou que o velho conseguisse aquele jogo em especial.
Qual não foi sua surpresa ao ver que o velho voltava com uma fita de N64 nas mãos, cinza, sem nenhuma indentificação de qual jogo seria além da palavra "Majora" escrita com caneta permanente. Disse que podia ficar com o jogo de graça, e que pertencera a um garoto que não vivia mais ali na vizinhança mais.




Matt então agradeceu ao velho e saiu. Enquanto ia para o carro, ouviu o senhor dizer "Goodbye, then" (Até mais, então). Ou pelo menos foi o que ele pensar ouvir.
Mas percebeu que estava enganado quando, ao colocar o jogo no videogame, ele notou que já tinha um save file chamado BEN. "Goodbye Ben" era o que o velho queria dizer.

Ele decidiu manter o arquivo, como em homenagem ao garoto (Que ele provavelmente acredita que morreu), e começou a jogar.
O jogo ia bem, tirando o fato de que ninguém o chamava pelo nome que havia colocado no arquivo (Link, nome do protagonista do jogo oficialmente), mas sim, de Ben (N/A: Pra quem não sabe, os personagens inseridos no jogo te chamam pelo nome que você usou no arquivo). Ele ignorou, achando que era um bug. Mas depois de chegar em uma certa parte do jogo, Matt decidiu deletar o arquivo com o nome BEN e seguir com o seu. Achando que, por ser um cartucho muito velho, um arquivo interferia no outro.
Curiosamente, quando voltou ao seu jogo, ninguém mais o chamava de Link ou de Ben, no lugar do nome, surgia um espaço em branco.
De qualquer forma, Matt continuou a jogar. Ele queria fazer o truque de adcionar um dia a mais no jogo (Informações sobre o jogo mais abaixo) e ter mais tempo de fazer tudo.
Ele foi até a área para conseguir efetuar o "glitch" com sucesso.

Mas o que aconteceu foi algo estranho, ele parou em uma área estranha do jogo, com personagens que não deveriam estar ali. E antes que pudesse resetar o jogo, ele foi transferido para a área central do jogo...E o que aconteceu foi isso:



Nota: Ele gravava tudo antes de dar continuidade ao jogo.
A estátua que aparece não deveria aparecer nessa parte do jogo, muito menos seguindo-o.
"That won't do any good" - Isso não vai fazer bem.
"You've met with a terrible fate, haven't you?" - Você encontrou um destino terrível, não?

Depois disso, Matt desligou o jogo e, assustado, tentou dormir.
No outro dia, ele voltou à casa do velho, afim de saber mais sobre essa história do garoto Ben. Mas, quando chegou lá, viu que a casa estava à venda. Ele foi falar com um dos vizinhos, e este lhe explicou que o velho já estava para se mudar e conseguira, e que este senhor jamais fora casado, e não tinha contato com seus parentes. Ou seja, Ben não era seu neto, ou filho, ou qualquer parente. Matt então decidiu perguntar sobre a criança, e recebeu a resposta que esperava: Há alguns anos trás, no mesmo dia do seu aniversário, o menino de nome Ben sofrera um acidente e morrera.

Sem mais respostas, Matt voltou para sua casa e decidiu jogar mais um pouco do jogo misterioso. Para sua surpresa, além do arquivo chamado YOURTURN, o arquivo de nome BEN estava de volta, e parecia mais avançado que o anterior que fora apagado.
Ele então, decidiu jogar o arquivo BEN:



Nota: As pessoas congeladas na grama não deveriam estar ali.
"Dawn of a new day" - Amanhecer de um novo dia.

Mais uma vez, ao jogar no outro dia, Matt percebeu que o arquivo YOURTURN havia se transformado em DROWNED (Afogado). Então, uma luz passou por sua mente. Ben...Afogado... O nome do arquivo não era só por causa de seu destino na última jogada, mas também se referia ao garoto. Ben havia morrido afogado. E, de certo modo, isso estava ligado ao jogo.
Matt está incomodado, não consegue dormir, tem sonhos estranhos, e se sente observado mesmo quando o jogo está desligado. Sem muito o que fazer, ele decide jogar o arquivo novo:



Nota: Decerto é IMPOSSÍVEL no Majora's Mask ir parar no Ocarina of Time (Outro jogo da saga The Legend of Zelda para N64).
"You shouldn't have done that" - Você não devia ter feito isso.
"BEN is getting lonely" - BEN está se sentindo sozinho.
"You will be given one last chance" - Você terá uma segunda chance.
"Back to where it all begun" - De volta aonde tudo começou.
"Come play with us" - Venha brincar conosco.

Ele voltou a jogar um tempo depois. Mas quem posta agora é o colega de quarto dele. Disse que Matt (ou Jadusable, como ele chama) voltou para sua casa, e que parecia abatido e abalado com alguma coisa que não contou ao amigo. Ele só lhe deu um pendrive com a conta dele no Youtube e o último vídeo que ele gravou:



Notas: "Keep this picture?" - Guardar esta foto?
"Why is he smiling? The father?" - Por que ele está sorrindo? O pai?
"A vessel that holds wandering spirits rests here" - Um guardião que cuida de espíritos que ainda vagam descansa aqui.
"It'll be our little secret, okay?" - Este será o nosso segredinho, okay?
"You can't run" - Você não pode correr.
"Please...Help me..." - Por favor...Me ajude...


Matt retorna. Um pouco melhor, e decidido a enfrentar BEN (que ele agora acredita ser uma entidade presa dentro do jogo, o espírito do menino, que quer ser livre.) e volta a jogar.Sem maiores informações, ele upa um novo vídeo pela última vez:




Nota: "The counter resets" - O contador zera.
"I'm glad you did that" - Estou feliz por você ter feito isso.

Depois disso, é dito que Matt queimou o cartucho. Parece que acabou, mas o próprio diz que aquilo provavelmente jamais teria um final, e que esse "BEN" continuaria a atormentá-lo dentro e fora do cartucho.
A lenda acaba aqui.

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Primeiro gameplay de BioShock Infinite

BioShock é concerteza uma de minhas franquias preferidas e me dá medo saber que haverão tantas mudanças na próxima sequência. Certamente que será um grande jogo, não tenho dúvidas, mas a cara do jogo realmente mudou. Com paisagens a céu aberto e muito sol, a nova cidade Columbia, parece muito atraente. Não muda muita coisa, se você pensar: em Rapture estávamos presos no mar, em Columbia será no ar. Mas os visuais e estilos de arte estão bem diferentes, e você vai realmente jogar em ambientes abertos, podendo passar entre os edifícios, um contraste à Rapture, onde haviam sempre corredores claustrofóbicos, parando nos raros passeios aquáticos de BioShock 2. Espero um pouco mais sobre Columbia e o que a entrelaça à Rapture, pois ambas tem Plasmids. Podem colocar qualquer tipo de opinião nos comentários, de ódio, amor, o que quiserem.

Little Big Planet 2 pode ser adiado para 2011

O rumor deu-se por conta do site oficial do game Little Big Planet 2 japonês. O que foi anúnciado na E3 2010 deste ano pela Sony é que seriam lançados vários jogos para a plataforma PS3 que ofereceriam suporte ao Playstation Move, um deles sendo a inesperada , porém antecipada, sequência do jogo plataforma e de conteúdo gerado pelo usuário exclusivo da Sony.

Porém, uma revelação no site oficial da franquia revelou que o jogo haveria sido adiado para 2011. O problema é que parece que apenas o site no idioma japonês recebeu esse update, todas as outras versões continuam com lançamento marcado para Novembro deste ano, inclusive os sites de venda americanos Amazon e Gamestop continuam com datas de lançamento marcadas para o dia 16 de Novembro. A Sony ainda não esclareceu o assunto.

O que é verdade é que o lançamento japonês foi realmente adiado, mas resta confirmar o lançamento nas outras partes do mundo.



Vai aí um pouco da jogabilidade do LBP2 da TGS 2010, desta vez ele é mostrado com o Playstation Move.

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Mario completa 25 anos!!! Parece velho para a idade hein?

Mario. No começo nem era importante, era um zézinho que salvava uma princesa de um macaco que tacava barris. Jumpman (homem que pula) era o nome. Do jogo, o primeiro Donkey Kong, sairiam dois personagens icônicos, e por incrível que pareça não é do macaco, que era o único que tinha nome (decente). O ícone dos games, que, acreditem ou não, é ainda mais conhecido que o camundongo Mickey Mouse, seria Mario, que receberia seu nome após o lançamento de seu próprio jogo, Super Mario Bros. Mario recebeu um nome e um enredo digno de um game da Nintendo (doidão e pequeno, mas apaixonante), e cativou Gamers de todo o mundo. Todos nós já vivemos um momento de febre de Mario, todos sem exessão, pois elas existem até hoje. portanto hoje é hora de comemorar o aniversário do bigodudo, tirando da gaveta os velhos clássicos empoeirados e começando a pegar cogumelos e estrelas.



Parabens Mário!!! Nós todos estamos felizes de você existir!!!!

PS: o aniversário dele foi dia 13, mas acho que o mês todo conta né?

sábado, 18 de setembro de 2010

Marvel VS Capcom 3 - Spider man VS Albert Wesker

Albert Wesker e Spider Man foram adicionados à lista de personagens e você pode conferir aqui o trailer direto da TGS 2010! A lista vai ficando mais épica do que nunca...


quinta-feira, 16 de setembro de 2010

DMC: Devil May Cry Trailer

Eu não sou um fã hardcore de Devil May Cry, mas eu adorava a série, Dante é um dos melhores protagonistas da CAPCOM, sua arrogância e humor são incrívelmente carismáticas. O próximo capítulo da série parece que trará grandes mudanças no seu enredo e ainda mais em seu Design. CAPCOM junto à produtora Ninja Theory pretendem fazer um "reset" na série e reimaginá-la. O novo capítulo se chamará apenas DMC.



O protagonista aparece muito mais novo, com uma aparência muito diferente (vejam o trailer, podem xingar nos comentários se quiserem). Não houveram explicações do enredo ou jogabilidade, já que o evento TGS não começou realmente, isso foi apenas um anunciamento. O jogo será produzido para PC, PS3 e Xbox 360.

A produtora parece bem confiante sobre o novo jogo, o que é uma pena, parece que vão dar de cara no concreto, pois os fãs odeiam o novo Dante. Mas vamos esperar, talvez tenhamos respostas, talvez sobre como a mãe de Dante morreu, ou coisas assim... (isso é uma especulação) afinal, ele não está tão ruim como estava o novo Cole, de inFAMOUS 2

A parte de cenário e design de arte parecem boas, desconsiderando o novo look dos inimigos e do personagem. Acho que vale a pena esperar um pouco, afinal.

Duke Nukem demo na PAX 2010.

OK, eu descobri que o teaser que havia botado na última notícia deste lançamento tinha uns 10 anos, então eu procurei e peguei o demo que estava liberado ao público na PAX 2010. A imagem é meio ruim, mas vale a pena para ver como funcionam as coisas. Lembrando que o jogo será produzido pela 2K para PS3, PC e Xbox 360.

Alice: Madness Returns - primeiras impressões...(PS3, PC, 360)

Já fazem alguns meses que Alice: Madness Returns me deixou com as mãos coçando de vontade de jogar. Somente agora é que podemos tirar as primeiras impressões de tudo, com um demo de vídeo (hands-off) na TGS 2010. American Mcgee, a produtora, também lançou um teaser eletrizante, mostrando a heroína Alice em seu famoso vestido azul e branco, em um universo com gráficos e direção de arte impecáveis, abrindo caminho entre criaturas bizarras e sombrias.





Quem já jogou o primeiro jogo sabe como é o estilo. Some o novo filme de Tim Burton a muito sangue, obscuridade e loucura: Tcharam!!!! É a mistura certa. Os novos visuais até se parecem com os do filme, mas é claro que estão em uma fase semi-alfa, apenas poucos locais já criados. O local retratado no Demo é o Vale de Lágrimas (Vale of Tears), um lugar com ilhas flutuantes e cogumelos gigantes que já mostram o estilo plataforma do jogo, além de ser muito bonito. Nós podemos ver que Alice pode dar pulos duplos e flutuar enquanto a vemos avançar pela fase.






Numa próxima área, Alice encontra um frasco roxo escrito "beba-me". Ela bebe, o que a faz diminuir, liberando novos locais e também permitindo que ela veja mensagens escritas nos muros. Mcgee disse que nesse mundo Alice é uma versão idealizada dela mesma, uma mais bonita mais forte, capaz de se defender. As coisas já sendo distorcidas como são, Alice leva ao mundo sua própria loucura, o que faz seus arredores se degenerarem, assim como sua sanidade começa a ir embora também.

Novas armas são adicionadas ao jogo. Alice tem, além de sua Lâmina Vorpal (Vorpal Blade), ela pode usar um roedor de pimenta como uma metralhadora, que permite a ela atacar os inimigos com balas de algum tipo enquanto mantendo uma distância segura. McGee explicou que cada inimigo no jogo é como um quebra cabeça, você deve achar seu ponto fraco e explorá-lo. Você também ganhará um pacote de biscoitos e ervas de chá, mas teremos que esperar mais para saber como funcionam em batalha.



Como no último jogo, há uma mistura de plataforma e exploração junto com combate, onde você precisará achar alguns botões e alavancas para revelar o caminha para a próxima área. O jogo é linear, sem chances de acabar perdido, porém você terá que se esforçar em achar itens escondidos e colecionáveis.

O que foi o melhor de seu predecessor foi o belo estilo de arte sombrio, que continua em Madness Returns. Algumas criaturas familiares retornam, como as aranhas com cara de bonecos chineses sombrias, o Chapeleiro Louco e o Gato. Alguns personagens novos farão parte do novo capítulo e acho que todos nós estamos curiosos para saber quem irá aparecer nesse mundo bizarro. Eu estou louco para jogar o jogo, pois a demo era apenas para os olhos, como já dito. Fique ligado para mais informações. O jogo será lançado em 2011 para PS3, PC e Xbox 360.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Gorilas de Marte participa do Prêmio Vagalume 2010.

O site vagalume.com.br fez uma categoria para divulgação de blogs e sites em seu prêmio 2010.

O vencedor ficará na Home Page do vagalume, e os donos dos blogs seram entrevistados.

Conto com o voto de todos vocês.

Para votar clique na imagem abaixo:

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Konami anuncia Silent Hill 8.

A Konami anúnciou o lançamento de Silent Hill 8 para PS3 e Xbox 360. O jogo que já havia sido apresentado na última Electronic Entertainment Expo só foi oficialmente anunciado agora.

A trama gira em torno do presidiário Murphy Pendleton — que depois de sofrer um acidente no ônibus que transportava prisioneiros consegue “escapar” para a cidade de Silent Hill.

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Duke Nukem Forever ainda vive!!!!

Vocês lembram de um jogo velho, uma franquia antiga, que era puro rock'n roll com armas enormes e aliens? Alguém lembra que uma sequência foi prometida a uns 500 anos, foi cancelada umas 300 vezes e agora é considerada morta? Pois é, morta não, porque Duke Nukem Forever tem trailer e até demo na PAX 2010. A sequência morta voltou, e está parecendo ótima. Ele será produzido pela Take-Two (2K) para Xbox 360 e PS3

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Especial: Metroid Prime

O que faz um jogo ser bom hoje em dia? Muitos, infinitos fatores. É o que qualquer um diria. O que nos vem a cabeça primeiro? Creio que seja a jogabilidade, os gráficos e a história. Se somente estes forem bons todo mais fica bom. Porém, a falta de um fator pode ser algo terrível, pois um jogo, por exemplo, com gráficos e história ótimos, mas jogabilidade terrível, provavelmente será péssimo: a jogabilidade tira a beleza do jogo e torna desinteressante a história.



Quem disse que garotas não sabem bater?



Se você perguntar a qualquer um para resumir a história de Metroid em poucas palavras, a pessoa obterá um sucesso tremendo em te contar tudo em umas cinco frases. É um fato que o jogo não possui quase nenhuma trama, nenhum drama ou coisa parecida. Simples: Samus Aran, um bebê habitante de uma colonia de humanos, se torna a única sobrevivente de todo o planeta, após um ataque dos Space Pirates (Piratas do Espaço) e de Riddley, sua criação bizarramente poderosa. Após um pequeno intervalo de tempo, algumas criaturas de origem estranha acham a pequena confinada no planeta e a "adotam". Estes eram os Chozo, uma espécie de pássaros humanóides muito inteligentes, com a mais avançada tecnologia do universo. Estes acabam sendo os responsáveis por criar e treinar a menina até sua maturidade, quando ela parte a explorar o universo para mais tarde se tornar a caçadora de recompensas que conhecemos. Após algum tempo, Samus descobre que os Space Pirates colonizam o planeta Zebes (ou SR-388, após a colonização), e não só isso, como exterminaram os últimos remanescentes Chozo do universo.



Lhe é dada a missão de entrar no planeta e exterminar os Space Pirates, sua mais nova descoberta, os Metroids, criaturas capazes de sugar a energia vital de outros seres vivos, e o líder que comanda todos os organismos e parafernalhas do planeta, Mother Brain, uma espécie de cérebro acoplado no centro do lugar. É isso, a versão mais complicada que pude contar.

Por muitos anos Metroid passou a ser isso, essa história, recontada em mil maneiras. Obviamente que, naquele tempo, dos primeiros Metroids, nenhum jogo tinha mais história que isso, porém mesmo hoje um jogo sem nenhum drama ou mistério permaneceu no topo de vendas e de preferidos da Nintendo por um bom tempo. Como isso?

Prime:



Metroid Prime começa um novo capítulo na franquia, porém, nada muito complicado, somado ao que já foi dito. A Federação Espacial tem conhecimento de que os Space Pirates puseram as mãos em um material altamente radioativo e perigoso e teme o que pode ser feito desse material nas mãos desses Space Pirates. O material veio de um meteoro que atingiu o planeta Taloon IV 50 anos atrás, o meteoro, porém, até então, é de origem desconhecida. Samus é mandada para investigar uma nave dos Space Pirates que está orbitando Taloon IV. As descobertas que Samus faz são perturbadoras: não só os Space Pirates foram capazes de reviver Riddley, "arquinimigo" de Samus, e criar uma parasita gigante (Parasite Queen, "parasita rainha", o primeiro chefe) usando o material radioativo, o phazon, como o material e as criações feitas com ele haviam matado quase toda a tripulação. Após a nave se auto destruir, Samus parte para Taloon IV, para investigar o que houve com o planeta e as origens do meteoro.


Essa é toda a história do jogo (ou "pré-história"). Porém mesmo sem possuir um "arsenal dramático", a falta de história e a estrutura única do jogo pissibilitaram uma experiência única de jogo, que não existe em nenhum outro. Não vemos o rosto de Samus até o final do jogo, algo comum em todos os metroids, e ela não diz uma palavra, do começo ao fim, mas isso não é forçado, pois ninguém no jogo fala. O jogo é, desde o começo, uma experiência solitária, com um sentimento de exploração impressionante. Você está em outro mundo, um criado lindamente, e não sabe aonde ir, por onde começar. Ao explorar câmaras e cavernas, você acha tipos muito, MUITO variados de criaturas. Escaneie uma delas e você consegue dados interessantes: "Isso é uma planta carnívora Deku Baba, ela vive em locais com chuvas constantes devido à sua necessidade extrema de água, por isso, apenas a encontramos em partes tropicais do planeta..."(só um exemplo). O texto contém informações que, além de interessantes, são valiosas, como pontos fracos de qualquer criatura que necessite ser atingida em um local específico, ou dicas que te dizem para usar a visão de calor para visualizar tais pontos... e muito mais.

Escaneie para conseguir informações úteis para prosseguir e também interessantes.


Não só criaturas, mas plantas, rochas e objetos, até chefões, podem ser escaneados, e uma vez que o fez, tais informações ficam armazenadas no log book, que pode ser acessado apertando start. O jogo possuía gráficos lindos para trazer tudo isso a vida, os ambientes e as quase 300 espécies presentes no jogo (se não me engano). Existia não só isso, mas ao escanear ruínas hierografadas ou computadores, era possível ler documentos que falavam sobre a vida dos Chozo no planeta Taloon IV antes do meteoro e de sua guerra contra suas mutações, até que o material Phazon se tornava numeroso demais para se combater, dominando os que restavam, ou alguns relatórios dos Space Pirates, que falavam sobre sua colheita de Phazon, suas experiências, desgraças e conquistas conseguidas sobre o meteoro. Tudo isso era opcional, não era necessário que se recolhesse essa informação, mas além de entreter, ela poderia destravar conteúdo extra no jogo, como partes ocultas do final.

Isso somado a estrutura do jogo, que nos permite explorar ilimitadamente o planeta e procurar por itens escondidos nos mais diversos lugares, proporciona uma sensação de realmente estar perdido num planeta estranho, embora o jogo tenha um objetivo fora da exploração.

Porém, a medida que o jogo fazia tremendo sucesso, ficou evidente que seria apenas um começo de uma saga inteira, porém seus sucessores não conseguiram, nem de perto, causar o mesmo sentimento, a mesma experiência, com as trilhas sonoras, que em Prime eram muito harmônicas e bem produzidas, ou com os ambientes, muitas vezes abertos e com detalhes que impressionam até hoje.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

Lista completa de bandas e faixas para o novo Guitar hero: Warriors Of Rock.


Foi divulgada a lista completa de bandas e faixas do novo "Guitar Hero: Warriors Of Rock", que será lançado em setembro.

Confira:

* A Perfect Circle – “The Outsider”
* Aerosmith – “Cryin’”
* AFI – “Dancing Through Sunday”
* Alice Cooper – “No More Mr. Nice Guy”
* Alter Bridge – “Ties That Bind”
* Anberlin – “The Feel Good Drag”
* Anthrax – “Indians”
* Arch Enemy – “Nemesis”
* Atreyu – “Ravenous”
* Avenged Sevenfold – “Bat Country”
* Bad Brains – “Re-Ignition (Live)”
* Band Of Skulls – “I Know What I Am”
* Black Sabbath – “Children Of The Grave”
* Blind Melon – “Tones Of Home”
* Blue Oyster Cult – “Burnin’ For You”
* Bush – “Machinehead”
* Buzzcocks – “What Do I Get?”
* Children Of Bodom – “If You Want Peace… Prepare For War”
* Creedence Clearwater Revival – “Fortunate Son”
* The Cure – “Fascination Street”
* Deep Purple – “Burn”
* Def Leppard – “Pour Some Sugar On Me (Live)”
* Dethklok – “Bloodlines”
* The Dillinger Escape Plan – “Setting Fire To Sleeping Giants”
* Dire Straits – “Money For Nothing”
* DragonForce – “Fury of the Storm”
* Drowning Pool – “Bodies”
* Edgar Winter – “Free Ride”
* Fall Out Boy – “Dance, Dance”
* Five Finger Death Punch – “Hard To See”
* Flyleaf – “Again”
* Foo Fighters – “No Way Back”
* Foreigner – “Feels Like The First Time”
* George Thorogood and The Destroyers – “Move It On Over (Live)”
* The Hives – “Tick Tick Boom”
* Interpol – “Slow Hands”
* Jane’s Addiction – “Been Caught Stealing”
* Jethro Tull – “Aqualung”
* John 5 – “Black Widow Of La Porte”
* KISS – “Love Gun”
* Linkin Park – “Bleed It Out”
* Lynyrd Skynyrd – “Call Me The Breeze (Live)”
* Megadeth – “Sudden Death”
* Megadeth – “Holy Wars… The Punishment Due”
* Megadeth – “This Day We Fight!”
* Metallica & Ozzy Osbourne – “Paranoid (Live)”
* Muse – “Uprising”
* My Chemical Romance – “I’m Not Okay (I Promise)”
* Neil Young – “Rockin’ In The Free World”
* Nickelback – “How You Remind Me”
* Night Ranger – “(You Can Still) Rock In America”
* Nine Inch Nails – “Wish”
* The Offspring – “Self Esteem”
* Orianthi – “Suffocated”
* Pantera – “I’m Broken”
* Phoenix – “Lasso”
* Poison – “Unskinny Bop”
* Queen – “Bohemian Rhapsody”
* Queensryche – “Jet City Woman”
* Rammstein – “Waidmanns Heil”
* The Ramones – “Theme From Spiderman”
* Red Rider – “Lunatic Fringe”
* R.E.M. – “Losing My Religion”
* Rise Against – “Savior”
* The Rolling Stones – “Stray Cat Blues”
* The Runaways – “Cherry Bomb”
* Rush – “2112 Pt. 1 – Overture”
* Rush – “2112 Pt. 2 – The Temples Of Syrinx”
* Rush – “2112 Pt. 3 – Discovery”
* Rush – “2112 Pt. 4 – Presentation”
* Rush – “2112 Pt. 5 – Oracle: The Dream”
* Rush – “2112 Pt. 6 – Soliloquy”
* Rush – “2112 Pt. 7 – Grand Finale”
* RX Bandits – “It’s Only Another Parsec…”
* Silversun Pickups – “There’s No Secrets This Year”
* Slash featuring Ian Astbury – “Ghost”
* Slayer – “Chemical Warfare”
* Slipknot – “Psychosocial”
* Snot – “Deadfall”
* Soundgarden – “Black Rain”
* Steve Vai – “Speeding” (Vault Version)
* Stone Temple Pilots – “Interstate Love Song”
* Strung Out – “Calling”
* Styx – “Renegade”
* Sum 41 – “Motivation”
* Tesla – “Modern Day Cowboy”
* Them Crooked Vultures – “Scumbag Blues”
* Third Eye Blind – “Graduate”
* Tom Petty & The Heartbreakers – “Listen To Her Heart”
* Twisted Sister – “We’re Not Gonna Take It”
* The Vines – “Get Free”
* The White Stripes – “Seven Nation Army
* ZZ Top – “Sharp Dressed Man (Live)”

quinta-feira, 19 de agosto de 2010

11 faixas para o Rock Band 3 foram confirmadas.


Foram reveladas 11 músicas que faram parte do repertório do novo Rock Band 3.

São elas:

Bob Marley & The Wailers – Get Up, Stand Up
INXS – Need You Tonight
Poni Hoax – Antibodies
Rammstein – Du Hast
Roxette – The Look
Tokio Hotel – Humanoid
HIM – Killing Loneliness
Maná – Oye Mi Amor
Slipknot – Before I Forget
War – Low Rider

domingo, 15 de agosto de 2010

QuakeCon 2010!!!

A QuakeCon 2010 trouxe muitos previews, pouco mais do que eu imaginava, e alhe a pena dar uma olhada, caso consiga entender o vídeo (se não entender não muda tanta coisa, mas é melhor entendendo):